Az itt leírtak a 2012.október 20-án megrendezett M.A.K.SZ. Mini-Con kincskereső játékának szabályai voltak. Az induló csapatok ezek alapján az egyszerű szabályok alapján oldották meg a feladatot.
Fizikum: A játékos testi erejét mutatja meg
Ügyesség: A játékos ügyességét, reakcióját határozza meg
Támadás: Fizikum+Fegyver()
Védekezés: Fizikum+Ügyesség
Életerő: Fizikum+1
Sebzés: Fegyver sebzése
Harc: Az üt először, akinek magasabb az Ügyesség értéke. A támadó dob 10 oldalú kockával és hozzáadja a támadó értékéhez. Az ellenfél a védő értékével védekezik. Sebzés akkor keletkezik, ha a támadás nagyobb volt a védekezésnél. Ekkor a fegyverének megfelelő sebzést oszt ki.
Életerő: A Fizikum+1, ebből az értékből kell levonni a sebzést. Ha elfogy (0 értéket ér el), akkor az illető meghal.
Próbadobás: A játékos a különböző feladatok megoldására használhatja, mint például egy ajtó betörése, vagy egy zárt ajtó kinyitása. A testi erőt igénylő feladatokhoz a Fizikum értéket kell használni, az ügyességet igénylő feladatokhoz az Ügyességet. A játékos dob 10 oldalú kockával, és ha a dobott érték kevesebb vagy egyenlő a próbához használt képzettség értéknél, akkor a próba sikeresnek bizonyult, a feladatot megoldotta. (A „0” 10-es értékkel bír a 10 oldalú dobókockán!) 10 oldalú kocka hiányában használhattok 2 db 6 oldalú kockát, melynek értékéből 1-et le kell vonni, illetve a 2db 6-os dobás is csak 10-nek számít.
Harcos:
Fizikum: 8
Ügyesség: 7
Támadás: 10 (2)
Védekezés: 15
Sebzés: 3 (Egyeneskard)
Életerő: 9
Képesség: Első csapás (Fizikum)
Felszerelés: Gyufa, Életerő fiola (Maximum életerőre gyógyít)
Tolvaj:
Fizikum: 6
Ügyesség: 8
Támadás: 8 (2)
Védekezés: 14
Sebzés: 2 (rövidkard)
Életerő: 8
Képesség: Zárnyitás (Ügyesség), Csapdaleszerelés (Ügyesség)
Felszerelés: Álkulcsok, Életerő fiola (Maximum életerőre gyógyít)
Varázsló:
Fizikum: 6
Ügyesség: 7
Támadás: 7 (1)
Védekezés: 13
Sebzés: 1 (tőr)
Életerő: 7
Képesség: Villámvarázs, Tűzeső, Sérthetetlenség
Felszerelés: Varázspálca, Életerő fiola (Maximum életerőre gyógyít)
Képességek:
Első csapás: A játékos az Ügyessége helyett a Fizikum értékét használhatja a támadás elsőbbségének meghatározásakor.
Zárnyitás: Zárak kinyitására használhatja, az Ügyesség értékére kell próbát dobni.
Csapdaleszerelés: A csapdákat hatástalaníthatja ezzel a játékos.
Villámvarázs: A játékos a varázslattal egy ellenfelét sebezheti, 3 sebzést okozva neki
Tűzeső: A varázsló egy 2 méter átmérőjű körben oszthat ki sebzést az összes ott tartózkodónak, 2 sebzéspontot fejenként.
Sérthetetlenség: Egy csata idejére tehető sérthetetlenné a varázsló vagy egy társa.
Minden varázslatot csak egyszer használhat egy órán belül.
A bejegyzés trackback címe:
Kommentek:
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.