magic0.png

A Magic az egyik első gyűjtögetős kártyajáték, mely 1993-ban indult útjára, és azóta sok millió játékost és rajongót vonzott magához. A játék alapkoncepciója, hogy egy varázslót irányítunk, aki különféle varázslatok megidézésével próbálja meg legyőzni az ellenfél mágust.

Az alap kártyatípusok a Földek(Lands) és a Varázslatok(Spells). A földek adják a varázspontokat, a manát, mely szükséget minden egyéb kártya lehívásához. Körönként csak egy rakható le, kivéve, ha egy kártya hatása módosítja ezt. Minden egyes kártyalapon rajta van, hogy hány saját színű és hány egyéb (bármilyen használható, akár saját is) föld szükséges a megidézéséhez. A varázslatok több csoportra oszthatóak. A szörnyek(Creatures), melyek a közvetlen harc elemei, különféle képességek birtokosai lehetnek, ezek minden esetben megtalálhatóak a kártyalapon. A sima varázslatok(Sorcery), melyek egyszeri hatást fejtenek ki, és a játékos a saját körében játszhatja ki. A reakció kártyák(Instant), olyan varázslatok, melyen bármikor, akár az ellenfél körében is, kijátszhatóak. A varázsoknak(Enchantment), hosszan tartó hatása van, egészen addig érvényben maradnak, míg a lapot el nem távolítják a játékmezőről. Valamint a tárgyak(Artifact), melyek szintén mágikus, hosszan tartó hatást fejtenek ki.

magic1.jpgA játékban 5 alap fajtájú kártyát különböztetünk meg.

A Fehér az igazságosság, rend, egyenlőség, béke és gyógyítás színe. A szín erőssége a sok kiegészítő varázskártyában és a szörnyek képességeiben rejlik, melyek erősítik a védelmet és lehetőséget adnak a gyógyulásra. Hátránya, hogy sok erős és hasznos varázslata egyformán érvényes mindkét játékosra, nem csak a használóra.

A Kék az illúzió, logika, tudás és manipuláció színe. Alap elemei a víz és levegő. Lehetővé teszi extra kártyák felhúzását, az ellenfél paklijának eldobatását és szörnyeinek ideiglenes irányítását. Alapvetően a többi színnél gyengébb szörnyek jellemzik, cserébe viszont többnyire olyan különleges képességekkel rendelkeznek, amik miatt nehezebb őket blokkolni vagy éppen elpusztítani.

A Fekete az erő, nagyravágyás, halál, betegség, áldozás és önzés színe. Nem feltétlenül gonosz, a kártyái többsége erre utal. Erőssége, hogy könnyedén elpusztítja a szörnyeket, temetőbe küld az ellenfél kezéből kártyákat és a sajátjából hozhat vissza. A Fekete minden áron nyerni akar, ezért hozzáférése lehet a többi szín bizonyos képességeihez, de csak áldozatok árán.

A Piros a káosz, szabadság, düh, szenvedély színe. Az alap elemei a tűz, elektromosság és a föld. Főként szörny típusú kártyákat tartalmaz, melyek pár kivételtől eltekintve gyengék, de gyorsak. A Piros ereje közvetlen pusztításban rejlik.

A Zöld az élet, valóság, függetlenség és a fejlődés köré összpontosul. Magas manaköltségű, de erős lapok jellemzik, melyek a különböző képességeiknek hála nehezen is pusztíthatóak el. Sok kiegészítő varázskártya tartozik hozzá, amelyekkel plusz földeket tehetünk le, ezzel is elősegítve az erős szörnyek megidézését.

Léteznek még színtelen kártyák, melyek önmagukban, egyedül állnak, nem tartoznak egyik színhez sem, és a többszínűek, melyek megidézéséhez kettő vagy több féle föld szükséges.

A játékot könnyedén elkezdhetjük. Vannak ingyenes bemutató paklik, amelyeket be lehet szerezni és velük rögtön el lehet kezdeni feltárni a Magic rejtelmeit. Valamint szükségünk lesz még egy papírra, vagy dobókockára, ahol számon tartjuk az aktuális életpontjainkat, és sajnos angoltudás sem árt, ugyanis az összes kártyalap és útmutató angol nyelvű.magic2.jpg

Ryamein

A közös programokat soha nem lehet megunni, ezért használtuk ki a nyár utolsó hétvégéjét, amikor még mindenki ráért és csináltunk egy közös szalonnasütést játékkal egybekötve. A hangulat garantált volt, bár az idő borongós, és a szemerkélő eső bezavart minket az épületbe, de ennek ellenére ismét egy vidám délutánt töltöttünk együtt.

A csapat az Árnyékháború nevű játékkal ismerkedett meg, ami mindenkinek tetszett. Remélem még sokszor fogunk vele együtt játszani.

A helyszín is kitűnő volt, hiszen a Pincemúzeumtól szinte egész Tamásira rá lehet látni. A kis csapatunk pedig kényelmesen elfért bent, mikor megérkezett az eső. A tavasszal újabb eseményt tervezünk ide. Erről a facebook oldalunkon olvashattok majd.

szalonna1.jpgszalonna2.jpgszalonna3.jpg

főző1.jpgTamási városának egyik legnagyobb és leglátványosabb eseménye minden évben a Kossuth téren megrendezett bográcsos főzőverseny, mely mindig július végén kerül megrendezésre. Idén a mi klubunk is elindult a versenyzők között, már csak a móka kedvéért is. A hangulat garantált volt, a két héttel korábbi ToMA Con miatt, aminek hatására új tagok is részt vettek a főzésen.

A szakácsnőnk Lénárd Kitti volt, aki egy finom babgulyást ügyeskedett nekünk össze. A többiek ezalatt képregényt olvastak, kártyáztak, vagy beszélgettek, ismerkedtek egymással, amire a korábbi zsúfolt programok miatt sokszor nem volt idő. Egy igazi közösségformáló program volt, a 40 fokos hőség ellenére, amit a Kossuth tér gesztenyefái csak kis mértékben tudtak enyhíteni.

főző2.jpg

Sajnos a civil szervezetek között nem sikerült bemutatkoznunk, de szerencsére sokak érdeklődését felkeltettük a lányoknak köszönhetően, akik ez alkalomra is beöltöztek, illetve a kiállított, Probszt Szabolcs által készített láncinget is sokan megcsodálták. Ezt egyébként fel lehetett próbálni, ha valakit nem rettentett el a meleg a 11 kilós fémruha felvételétől. Saját tapasztalatból mondhatom, hogy nem egy nyári viselet. J A nap folyamán a Koppány tv is ránk talált, Kittivel és Tomival még egy rövid riportot is készítettek. A vacsora után pedig a szerepjátékkal ismerkedhettek azok a klubtagok, akik még nem láttak ilyet.

Az eseményen készült képeket és a Koppány tv riportot megtaláljátok a facebook oldalunkon.

      HN

makszfan 2013.12.19. 22:21

Varázslányok, új körítéssel

Mahou Shoujo Madoka Magica

A Mahou Shoujo Madoka Magica valami egészen új irányba terelte az eddigi megszokott varázslányos, átváltozós történeteket. Az animét a 2010/2011-es téli szezonban mutatták be, és eredeti ötlet alapján készült. 12 részt készítettek belőle, valamint 3 filmet, melyekből az utolsót pár héten belül mutatják be Japánban.madoka1.jpg

A történet főszereplője Madoka Kaname, aki egy teljesen átlagos, hétköznapi iskolás lány egészen addig, míg bele nem botlik egy furcsa lénybe, aki az ő segítségét kéri. A lényt Kyubey-nak hívják, és felajánlja Madokának, hogy egyetlen kívánságáért cserébe a létező legerősebb varázslánnyá változtatja.

Ebben a világban a varázslányok feladata, hogy a boszorkányokkal harcoljanak, akik a saját dimenziójukból támadják meg az embereket, öngyilkosságba kergetve őket. Bizonyos esetekben a boszorkány a halálakor Grief Seed-et (Nyomorúság Magva) ad, amivel a lányok megtisztíthatják és felerősíthetik az erejüket.

madoka2.jpgKülönleges világot és rajzstílust kapunk, a boszorkányok saját dimenziója pedig igazán elképesztő. Lenyűgöző és igazán a történethez illő a zene is, ami nagyban megtámogatja a történet komorságát. Rengeteg fordulat okoz nekünk meglepetést és sötét titkokra derül fény, valamint kis barátunk Kyubey sem olyan ártatlan, mint amilyennek elsőre látszik. Aki egy pörgős, de nem éppen vidám hangulatú animére vágyik, az mindenképpen élvezni fogja!

Ryamein

makszfan 2013.12.03. 18:30

ToMACon 2013

12016_454298781314121_854126253_n.jpgAz előző számban csak előzetes tervek szerepeltek a júliusban megrendezendő ToMA Conról, melyet a M.A.K.SZ. Fan Klub a PAF Kulturális egyesülettel és a DAKU és SZAC segítségével kívánt megrendezni. Most erről a rendezvényről szeretnénk nektek beszámolni néhány mondatban.

Minden kezdet nehéz, ezt mi is megtapasztalhattuk a rendezvény szervezése során. A klubok kijelölt emberei nagyon sokat dolgoztak rajta, hogy a con a lehető legjobban sikerüljön. Most már elmondhatjuk, hogy nem hiába. A rendezvény szinte a legnagyobb kánikulában került megrendezésre, és a Művelődési ház előtt kézműves kirakodó vásár volt, amiről semmiféle tájékoztatást nem kaptunk. Jóval a 9 órás kezdés előtt elkezdtek érkezni az érdeklődők, ami elég bíztatóan hatott a szervezőkre. A kezdeti kavarodás után aztán a beléptetés és a megnyitó már simán zajlott. Nagy Ramóna és Kocsis Ági először szerepeltek műsorvezetőként, de mind a ketten kitűnően megállták a helyüket, nekik köszönhető, hogy zökkenőmentesen zajlottak a programok a színházteremben.

A nap során azután folyamatosan érkeztek az árusok, illetve a meghívott vendégek is, akik kissé nehezen találtak oda hozzánk, de szerencsére mindenki megérkezett. A legnagyobb sikert a vártnak megfelelően a Star Wars rajongók alkotta 501-es Légió aratta, akik mind jelmezbe bújtak és még egy kis előadással is kedveskedtek a nézőknek. Velük tettünk egy rövid kirándulást a Simon cukrászdába is, ahol először döbbent, majd mosolygós arcok fogadták őket. Sikerült megdöbbenteni az ott fagylaltozó embereket.

A nap során nagy sikert aratott még az Aiki Hikari Ryu Harcművészeti iskola harcművészeti bemutatója is, melyen Szöcs Gábor kétszeres grappling világbajnok ismertette meg a nézőket a jiu jitsu rejtelmeivel. A BATár Cosplay Team egy rendhagyó és érdekes bemutatót tartott, melyen a gyönyörű jelmezeken kívül bemutatták a magyarországi cosplay élet szereplőit is, illetve beszéltek nekünk a cosplay különböző formáiról. Ez egy igazán lebilincselő és érdekes előadás volt.

tomacon2.jpgA legjobban várt, illetve leglátványosabb program a Cosplay verseny volt, melyre 12 nevező is érkezett. A szervezés során nem számítottunk ennyi nevezőre és egyáltalán ennyi jelmezesre a nap folyamán. A verseny végén pedig egy közös csoportkép miatt az összes jelmezest összegyűjtöttük a művelődési ház lépcsőjére, hogy azok is érzékelhessék az esemény hangulatát, akik nem tudtak ellátogatni hozzánk. Ezt a csoportképet láthatjátok a következő oldalon, illetve a ToMA Con facebook oldalán is sok képet találhattok, melyet mi vagy a vendégek töltöttünk fel az eseményről.

A nagyobb programok mellett sok kisebb is zajlott a rendezvényen, lehetett Yu-Gi-Oh! versenyen, rajzversenyen, zenefelismerő versenyen, kincskeresésen indulni. Ismerkedhettek a látogatók az Android: Netrunner (The Card Game), Cardfight!! Vanguard, Jade Dynasty, és Guild Wars 2 játékokkal egy-egy bemutató keretében, majd ki is próbálhatták őket a helyszínen. Lehetőség volt továbbá origami hajtogatásra is, aminek köszönhetően egy egész fát sikerült megtöltenünk a papírvirágokkal. A DDR rajongók sem unatkozhattak, hiszen szinte egész nap folyamatosan rophatták az emeleti teremben.

Az anime kedvelőknek három 20 perces meglepetés filmet vetítettünk le, és mellette AMV vetítések mentek a programok között. A képregények kedvelőinek külön pultot állítottak fel a klubtagok, ott lehetett régi és új képregényeket nézegetni, illetve az ország legnagyobb The Walking Dead képregény-gyűjteményét is kiállítottuk Németh János jóvoltából. A szerepjátékosok pedig a részükre fenntartott teremben tudtak játszani, vagy megnézni a Főnixcsarnok Malifaux és Warhammer Fantasy terepasztalos stratégiai játékok bemutatóját.

A nap végén az eredményhirdetés után a Home Made Asia együttesének fellépését nézhették végig a kitartó vendégeink. Sajnos ez csúszott egy kissé, ezért akiknek korábban indult a busza hazafelé, azok már nem láthatták az együttes debütáló koncertjét.

Mindent egybevéve egy könnyed hangulatú, vidám kis esemény volt ez itt Tamásiban. Szerencsére sok jó visszajelzést kaptunk a helyszínen és utólag is. A rendezvény célja az volt, hogy egy kissé másképp mutassa be a különböző műfajokat, mint máshol látható, illetve, hogy a manga, képregény és szerepjátékok kedvelői egyformán jól érezhessék magukat közösen egy napig. Ezt sikerült teljesíteni, noha a szerepjáték rajongók kevesebb számban látogattak el, mint azt vártuk volna, de a jövőben azon fogunk munkálkodni, hogy hozzájuk is eljusson a rendezvény híre.1001885_482309618513037_1289320345_n.jpg

HN

Erre keresi a választ Obata Takeshi és Ohba Tsugumi szerzőpáros Bakuman című mangája. Többek között köszönhetjük az itthon is híres Death Note sorozatot. A sorozat 20 kötetet ért meg és idén futott az anime 3ik évada.

Most nem a fantázia földjére kalauzolnak bennünket, hanem megmaradnak a valóság talaján, de mégsem egy hétköznapi történetet mesélnek el.

Főhőseink nem mások, mint Mashiro Moritaka és Takagi Akito, akik némi mérlegelés után úgy döntenek, hogy egy mangaszerző párost alakítanak, Ashirogi Muto néven. Az ország legolvasottabb mangáját akarják közösen elkészíteni, miközben külön-külön a saját álmaikat is szeretnék valóra váltani. Sok érdekes történettel próbálkoznak, de vajon sikerülhet elérni a céljukat? Jó pár történetüket tényleg szívesen elolvastam volna…

Az érdekes témaválasztással bepillantást nyerhetünk a mangakészítés mindennapjaiba, láthatjuk, hogy valójában milyen sok munkával jár annak a pár oldalnak az elkészítése, amit mi pillanatok alatt elolvasunk. Nem is olyan egyszerű érdekes és befutott történetet írni, mint hinnénk. Hosszú és rögös út vezet a sikerhez, rengeteg buktatóval és reménytelen helyzettel, de a kitartó munka elnyeri jutalmát.

Ez egy nagyszerű történet kitartásról, barátságról és az álmok valóra váltásáról. Nem éppen komoly hangvételű, de mindig tartogat számunkra meglepetéseket és a szereplőknek új kihívásokat. Aki kicsit belefásult az életébe vagy szeretne kikapcsolódni, annak mindenképpen ajánlom. Merjetek nagyot álmodni!

Ryameinbakuman.jpg

makszfan 2013.11.23. 18:51

Malifaux

mali1.jpgMalifaux... Sötét világ ez, ahová az utat az emberi gyarlóság és hatalomvágy nyitotta meg... először. Hogy másodszor mi tárta ki az átjárót ebbe a pokolba, és mi történt az előző emberi kolóniával, azt köd fedi. Ugyanaz a köd, ami a természetfeletti mocsarakat is, melyek elfeledett titkokat és névtelen halottakat rejtenek.

Ám Malifaux ennél sokkal többet is tartogat. Kincseket, hatalmat és különös erejű Lélekköveket, melyek életre keltik a mágiát. A kitörés lehetősége ezreket vonz a város ódon, viktoriánus utcáinak kusza macskaköveire. A távolabb eső, poros és elhagyatott western falukba már kevesebben merészkednek. Csak néhány legendás erejű Mester, akik a kövek erejét megszelídítve képesek gépeket, holtakat és természeti elemeket irányítani. Mindazonáltal a város utcái sem nyújtanak feltétlenül biztonságot. Sosem lehet tudni, hogy a kapualjban integető, meztelen bájaival csábító hölgy valóban ember-e, vagy valami sokkal rosszabb.

Ez a Malifaux: horror, steampunk, western. Leszel te a következő, aki szerencsét próbál ezen az Isten háta mögötti helyen?

Amennyiben csatlakozol, különleges, kidolgozott figurák és hangulatos csapatok várnak, amiket hat frakcióból választhatsz ki. Több, mint 20 alapdoboz kínálja hőseit, hogy a terepasztalok csataterén lendüljenek egymás ellen harcba. A megszokott kockákat kártyák váltják fel, a stratégia és a szerencse egy újfajta elosztását kínálva, messzemenően a taktika és stratégia javára. Pörgős csaták, sosem látott szörnyek, cseles kártyajáték teszik Malifaux-t napjaink legegyedibb wargame-jévé.

A játék nem igényel seregtáskákat dugig megtöltő tömegsereget, ugyanis más rendszerekhez képest sokkal kevesebb figurát használ. Mikor az ember végigtekint a seregek palettáján, heves körömrágásba kezd, mert képtelen eldönteni melyiket válassza. A kevés figura játékstílus szempontjából is döntő, mert sokkal inkább egy-egy szereplő tulajdonságai, képességei válnak fontossá. Márpedig Malifauxban nincs lényegtelen figura. Emellett maga a játék is pörgősebb, izgalmasabb lesz.

A játék gyorsaságát, lendületes folyamát erősíti továbbá a váltott aktiváció. Így nem kell bealvással küszködve végigvárni, míg az ellenfél lemozogja a körét, hanem amint elengedi figuráját, máris megragadhatod a következő szereplőt. Ez nagyban növeli a játék valóság érzetét is. Így egy csata folyamatos figyelmet követel, minden egyes lépést meg kell fontolni, himali2.jpgszen utána kapásból reagálhat az ellenfél.

Azok, akik meg vannak átkozva a kockadobásoknál, lecserélhetik a fránya hatoldalú árulókat igényesen kidolgozott kártyákra, vagy használhatják már meglévő francia kártyapaklijukat is. Innentől fogva nem maréknyi kocka dönt a sorsodról, hanem 54 darab kártyalap, amiből hatot, vagy többet ráadásul a kezedben tartasz. Ez megadja a lehetőséget, hogy a jelentős pillanatokban "csald a végzetedet" és mentsd az irhádat, vagy véghezvigyél egy félresikerült támadást/varázslatot egy lap kicserélésével. Továbbá a kártyalapokon szereplő jelek is számítanak, így sokszor egy magas érték önmagában nem elég, ha közben „hollóra”, és nem „maszkra” van szükséged.

Mi az a „holló” és „maszk”? Ezek a frakciókat takaró jelek, melyek közül valamelyiket alapból megkapod, valamelyikhez pedig a megfelelő kártya szükséges. Emellett minden frakcióhoz tartozik egy alapszín is. A jelek és a színek pedig a következő frakciókat takarják:  

-    Guild, avagy a Céh: Malifauxban a rend fenntartásáért küzdenek, illetve szembeszállnak a világ ellenségeivel, legalábbis ők így gondolják. Felügyelik a lélekkövek bányászatát és szállítását az óvilágba. Sokan inkább zsarnokoknak tartják, mint védelmezőknek. Az ő jelük a „Kos”, színük a Burgundi. 

-    Resurrectionists, avagy Feltámasztók: a holtak megszállottai, akik megváltoztatják a természet törvényét.

-    Arcanists, avagy a Varázslók: a mágia minden formáját játszi könnyedséggel irányító mágusok régóta szálkák a Guild szemében. 

-    Neverborn, avagy a Megnemszületettek: Malifaux őslakosai. Leginkább abban lelik örömüket, ha levadászhatják a világukba merészkedő embereket.

-    Outcasts, vagyis Számkivetettek: az Őrök által elüldözött kalandorokat, vagy bérenceket foglalja magába.

-    Ten Thunders, avagy a Tíz Villámcsapás: olyan frakció mely beszivárog az összes többi közé, így mindenhonnan vannak Mesterei és emberei.

 

 Mindent összevetve a Malifaux a terepasztalos játékok világában egy üde színfolt, mely alapvető pontokon forradalmasítja a wargame-t.

Malifaux pedig terjed, töretlenül, fékezhetetlenül.

 

Ha kérdésetek van a játékkal kapcsolatban, akkor keressétek a Főnixcsarnok munkatársait az info@fonixcsarnok.eu címen.        

Sirenis

 mali3.jpg

Az utóbbi időkben ismét sikerült pár izgalmas és kellemes kalandon részt vennünk, és ahogy lenni szokott most se maradtunk vicces jelenetek nélkül:

 

Kitti és Kristóf karakterei a városi őrség föld alatti fogdájából akarják kimenteni Szabolcs karakterét. Az első lépcsőfordulóig viszonylag simán eljutnak, de nem sikerül lopakodniuk, ezért egy hang megszólal az alsó szintről:

- Ted, te vagy az?

Kitti odasúg Kristófnak:

- Te válaszolj! – mire Kristóf:

- Nem!

A vészjelző harang szinte azonnal megszólalt az épület tornyában. A többit a fantáziátokra bízzuk. :)

 ez.jpg

Második történetünk egy kissé morbid, de pontosan illik a cikk címéhez. Játékostársunk karakterére egy ősi vár titkos alagútján járva egy Moronna támadt. A lény lapos, lángos szerű, de szívókorongjaival jól rá tud tapadni az ember testére. A játékos gondolkodás nélkül támadott a saját karján lévő lényre, de előtte bejeleltette, hogy Pusztítást használ (ez pluszsebzést jelent túlütésnél). Természetesen túlütötte (ez azt jelenti, hogy Életerő Pontot sebez rajta, amiből a lénynek viszont csak 4 volt), majd kidobta a sebzést, ami 16 lett. Ennek egyenes következménye volt, hogy sikerült a lénnyel együtt a saját karját is levágnia. Szerencsére a velük lévő pap meg tudta gyógyítani, de sajnos a kalandot fél kézzel vitte végig a karakter.

A játékostársak és a kalandmester együttérzése kitűnt abból is, hogy negyed órán át csak félkarú szóvicceket sütögettünk el. Ezeket most nem írnám le, de a szituáció valóban poénos volt, és mindenki együtt nevetett, nem a játékos kigúnyolása volt a célunk.

 

Ilyen és hasonló szituációk miatt tud még ennyi év után is érdekes lenni a szerepjáték a számomra.

                                      HN

Az Éjangyal trilógia első kötetét a keresztlányomtól, Zsanettől kaptam kölcsön, mondván, hogy az egy nagyon jó fantasy könyv. Mivel szeretem a műfajt, ezért lelkesen vettem kézbe a könyvet és kezdtem bele az olvasásba. A kezdeti lendület azonban alább hagyott, mert őszintén szólva nekem nem igazán tetszett a könyv első 50 oldala. Nem mondanám, hogy rossz volt, de nem ragadott magával a történet. A szegény koldusfiúkról szóló könyvek sosem kötöttek le igazán. Aztán mikor kiderült, hogy a regény valójában egy bérgyilkos neveltetéséről fog szólni, már jóval érdekesebbé vált számomra. Akiknek a borítót látva az Assassin’s creed jut eszébe, az teljesen jó úton jár. Nem tudom, hogy a játék mennyire járult hozzá a könyv megírásához, de a hangulatot nagyon jól sikerült elkapnia.

A koldusként tengődő fiú az utcán él, de többre vágyik. Egy véletlen során összefut a város hírhedt bérgyilkosával, akiről legendák keringenek. A férfi képességeit és mágiáját használja, hogy a legjobb legyen szakmájában, egy kemény világban. A gyerek eltökéli, hogy olyanná válik, mint példaképe, de csak később döbben rá, hogy ez milyen áldozatokat követel meg tőle. Az idő teltével kiderül, hogy egészen különleges adottságokkal rendelkezik, amire szüksége is van, mert a szülővárosát, országát idegen támadás fenyegeti.

Az első könyv vége egészen váratlan fordulatokat és sok érdekes jelenetet hoz. A cselekmény több szálon fut, és egyre szövevényesebbé válik. Titokzatos mágusok, idegen hadseregek avatkoznak bele a történetbe, mely egyre inkább magával sodorja az olvasót. A második és harmadik rész már az igazi cselekmény körül zajlik majd, melynek az első kötet csak felvezetője.

A történet során különböző országokat, kultúrákat ismerhetünk meg. A mágia olyan mértékben bír fontossággal, akkora erőt képvisel, hogy egyetlen fantasy rajongónak se lehet rá panasza. A bérgyilkosok képességei, az egymással vívott harcok, a mellékszereplők kidolgozottsága és történetre gyakorolt hatásai pedig garantálják, hogy ha az első könyv feléig eljutunk, az éjszakáink már ne alvással teljenek.   

HN     dfs.jpg

makszfan 2013.11.06. 13:25

Gamer Station

Batman, Arkham Origins

GS.JPG

http://playingdaily.pl/wp-content/uploads/2013/04/logo-xaluzm.jpg

Batman idén ismét visszatér, azonban az Arkham-széria nem folytatással bővül, az Origins ugyanis az előzményekre koncentrál, ráadásul az eddigi részeket készítő Rocksteady helyett a WB Montreal áll a kormányrúdnál. Előzetesünkben részletesen kivesézzük a Denevérember októberben érkező régi, mégis új kalandját.       

Ben Mattes producer a ’80-as évek egyik meghatározó képregénysorozatát, a Legendbatman1.jpgs of the Dark Knightot jelöli meg a fejlesztés elsődleges ihletforrásként, azt a különleges szériát, ami debütálásakor azzal vitt színt az önismétlővé vált Batman képregények világába, hogy újfajta szemszögből, a korábbiaknál jóval sötétebb tónusokkal mesélte el a Sötét Lovag korai éveit, az első találkozását olyan ikonikus figurákkal, mint Pingvin, Rébusz, vagy épp az ősellenség Joker. Az Origins pedig úgy akar viszonyulni a korábbi Arkham-játékokhoz, mint ahogy a Legends of the Dark Knight viszonyult az átlag Batman képregényekhez: egy kis frissességet kínál, az „elsőzés” élményét, ám mindezt úgy, hogy közben hű marad az Arkham-kánonhoz.

Karácsony éjjel nemcsak a főhősre vadászó komolyabb ellenfelek miatt lesz meghatározó, hanem azért is, mert Batmannek kezelnie kell az ebben az időszakban még őt hajkurászó rendőröket, le kell csapnia a teljesen piti, illetve az egymással háborúzó bűnözőkre, s mindezek mellett még arra is rá kell jönnie,hogy az alvilág által is rettegett Black Mask miért tűzött vérdíjat a fejére. Az első lépés ennek kiderítésére a város legnagyobb fegyverkereskedőjének, az utcai bandákat mordályokkal ellátó Pingvinnek a felkutatása.

batman2.jpgA játék elején a rendőrség semmit nem tud rólunk, fogalmuk sincs, melyik oldalon állunk, ám ez a bűncselekmények kezelésével szép lassan megváltoztatható, a játék végére akár teljesen átformálhatjuk a kék kabátosok véleményét a Sötét Lovagról. Ezt hivatott segíteni a játék vadonatúj Most Wanted rendszere is, ami lehetőséget biztosít arra, hogy a fő sztorivonaltól elszakadva eredjünk olyan ikonikus rosszarcok nyomába, akiknek semmi köze Black Mask tervéhez. A körözött egyének begyűjtésével ráadásul nemcsak a megítélésünkön javíthatunk, de vadonatúj fejlesztésekhez és hasznos kiegészítőkhöz is juthatunk a segítségükkel.   

Arról nem is beszélve, hogy az utcák megtisztítása hatással van Batman megítélésére is. A játék elején a rendőrség semmit nem tud rólunk, fogalmuk sincs, melyik oldalon állunk, ám ez a bűncbatman3.JPGselekmények kezelésével szép lassan megváltoztatható, a játék végére akár teljesen átformálhatjuk a kék kabátosok véleményét a Sötét Lovagról. Ezt hivatott segíteni a játék vadonatúj Most Wanted rendszere is, ami lehetőséget biztosít arra, hogy a fő sztorivonaltól elszakadva eredjünk olyan ikonikus rosszarcok nyomába, akiknek semmi köze Black Mask tervéhez. A körözött egyének begyűjtésével ráadásul nemcsak a megítélésünkön javíthatunk, de vadonatúj fejlesztésekhez és hasznos kiegészítőkhöz is juthatunk a segítségükkel.                                                                                                                        

 VIDQU

süti beállítások módosítása